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Voir la version complète : Sorts de détection


Philippe Krait
14/11/2004, 19h48
Salut, après un peu d'usage, je me suis rendu compte de pas mal de
problèmes avec les sorts de détection de D&D3 / 3.5, surtout en fait
pour faire jouer des scénarios d'enquête. Voici les points qui me gênent
le plus:

- Detect Evil: Trop facile, même si ce n'est pas un crime d'être evil en
soi, comme il y a peu de protection et que ce n'est pas l'intention de
nurie qui compte mais l'état statique...

- Discern Lies: il y a un saving throw, mais le problème vient du fait
que c'est un sort ciblé et que donc le lanceur sait si la victime a fait
son save ou non. De plus, on peut volontairement rater son save. Donc,
en cas d'interrogatoire, c'est trop facile pour le lanceur de dire: si
tu résistes au sort, c'est que tu te prépares à mentir.

Je n'ai pas vraiment de solution pour le premier point (à part les
techniques habituelles de mettre plus d'evil pas forcément coupables,
etc...), mais pour le second, je me demande s'il ne faudrait pas mettre
une règle de base disant que, pour ces sorts, si le save est réussi, le
lanceur ne le sait pas.

Qu'en pensez-vous ?

Philippe



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